Augmented reality

Augmented reality

Augmented reality

Zoals de term "augmented" impliceert, wordt de reële wereld uitgebreid met extra digitale inhoud. Deze virtuele inhoud wordt dan ofwel vrij in de reële wereld geplaatst, ofwel worden beelden, 3D-modellen of zelfs volledige kamers herkend met behulp van computervisie, die als ankerpunten voor de inhoud dienen.

Dankzij intelligente object-/beeldherkenning blijft de inhoud op de bedoelde plaats, zelfs wanneer de camera van het eindtoestel beweegt. Dit maakt een enorm spectrum van mogelijke toepassingen mogelijk. Het verschil met Mixed Reality (MR) is dat de gebruiker geen interactie kan hebben met de virtuele objecten, aangezien deze statisch zijn.

Augmented reality Augmented reality
© https://pixabay.com/de/photos/erweiterte-realit%c3%a4t-medizinisch-3d-1957411/

Industriële toepassingsgebieden

In de industriële context zijn er tal van toepassingen waar AR-technologie een aanzienlijke toegevoegde waarde kan creëren.

De mogelijkheid om twee- en driedimensionale virtuele inhoud in de reële ruimte te verankeren, maakt de presentatie van aanvullende informatie veel intuïtiever. De informatie kan dan precies worden gevonden waar zij nodig is. Een elektricien kan bijvoorbeeld worden uitgerust met een AR-bril, zodat de vereiste informatie over bedrading direct op de juiste plaats in de schakelkast wordt weergegeven.

Een andere mogelijkheid om de elektricien tijdens de bedrading te ondersteunen is hulp op afstand. Als de werknemer bij een werkstap niet verder komt, kan hij of zij een assistent op afstand laten inschakelen. De assistent kan dan extra informatie in het gezichtsveld van de elektricien plaatsen via de geïntegreerde camera van de AR-headset. De informatie blijft verankerd op de ingestelde plaats.

© https://www.freepik.com/vectors/technology'>Technology vector created by macrovector - www.freepik.com

Naast ondersteuning van werknemers bij de uitvoering van het werk, kan AR ook cruciale ondersteuning bieden bij de voorbereiding op het werk. Door middel van camera-gebaseerde identificatie van echte objecten en hun positionering kunnen virtuele 3D-modellen worden gesuperponeerd. Om interne componenten te tonen, hoeft een echt object nu niet meer uit elkaar gehaald te worden.

Deze functie kan worden uitgebreid met driedimensionale animaties. Dit maakt het mogelijk werknemers op te leiden, zelfs zonder een echte machine. Ook het gebruik van driedimensionale en geanimeerde stapsgewijze instructies kan de opleidingsinspanning drastisch verminderen en zo aanzienlijke kosten besparen.
Het vroeger vaak gebruikte onderzoek in de gebruiksaanwijzing kan dus volledig achterwege blijven.

Aangezien AR-brillen, zoals de Hololense 2 van de fabrikant Microsoft, ook over tienvingerherkenning beschikken, dient de bril niet alleen als display, maar kan hij ook worden gebruikt om informatie in te voeren. De operator kan interacties uitvoeren op virtueel weergegeven gebruikersinterfaces, wat betekent dat een machine ook op afstand kan worden bediend zonder haptische input.

Web-AR

Met webgebaseerde augmented reality-oplossingen is het downloaden van een applicatie niet langer nodig. De AR-toepassing is rechtstreeks toegankelijk via het internet. Een verscheidenheid van besturingssystemen en eindtoestellen wordt ondersteund. Voorwaarde is wel dat het eindapparaat een camera heeft. Omdat het niet nodig is de applicatie te installeren, kan inhoud on-demand beschikbaar worden gesteld. Dit heeft voor de gebruiker het voordeel dat geen extra inspanning vereist is totdat de inhoud wordt weergegeven.

Een nadeel is echter dat webgebaseerde toepassingen beperkt zijn wat betreft de beeldresolutie van de virtuele objecten. Bovendien worden animaties slechts in beperkte mate en voor een korte duur ondersteund (cf. Google Scene Viewer AR). Deze beperkingen zullen in de toekomst echter afzwakken, aangezien 5G-technologie aanzienlijk hogere datatransmissiesnelheden met een lagere latentie mogelijk maakt.

VR-bril als AR-apparaat?

Dat is ook mogelijk. Door gebruik te maken van de zogenaamde passthrough-modus, kan de VR-bril toegang krijgen tot de geïntegreerde camera. Dit betekent dat de gefilmde echte omgeving in real time op de VR-bril wordt weergegeven. Als virtuele inhoud wordt toegevoegd, komt men in een soort augmented reality terecht, met dit verschil dat de echte omgeving als een video wordt ingefade. U ziet de omgeving dus zoals u die ook zou zien als u geen VR-headset droeg. Dit is bijvoorbeeld mogelijk met de Meta Quest, Quest 2 en de Rift S.

Gids

In Digitalradar MünsterLAND is een zeer informatieve en gemakkelijk te begrijpen gids gepubliceerd. Daarin kunt u leren hoe serviceprocessen met AR flexibeler kunnen worden gemaakt.

Gids - Dienstverleningsprocessen flexibeler maken met AR

Focusgroep AR

Naast de eerder genoemde gids biedt Digitalradar MünsterLAND ook gratis deelname aan de Augmented Reality-focusgroep aan.

De focusgroep biedt een kader om elkaar in kleine kring te informeren over het gebruik van AR-technologie, erover te discussiëren en elkaar te steunen bij hun eigen of gezamenlijke projecten.

Nadere informatie over de AR-focusgroep

Mocht u nog vragen hebben over toepassingen en toepassingsmogelijkheden, aarzel dan niet contact op te nemen met de regionale deskundigen.

Regionale deskundigen

Prof. Dr. Tobias Rieke
ITB van de Hogeschool Münster
Digitalisering en projectmanagement
Contact

M.Sc. Lukas Rengbers
FH Münster
Technology Scout en AR Developer
Lukas.rengbers@ta.fh-muenster.de

M.Sc. Tim Seyock
ITB van de Hogeschool Münster
AR Developer
tim.seyock@fh-muenster.de

Jun.-Prof. Dr. Benjamin Risse
WWU Münster
Onderzoeksfocus:
Computer Vision, Machine Learning, Image Processing, Computer Graphics, Robotics
Contact


Start-ups

Imarvis
Op maat gemaakte AR-apps incl. creatie van inhoud
https://www.imarvis.com/

AugmentLabs
App-ontwikkeling met technische ondersteuning en inhoud
https://augmentlabs.de

AVK Terwey
Ontwikkeling van AR-apps
https://avk-terwey.de/