Virtuele Realiteit

Virtuele Realiteit

Virtuele Realiteit

Virtuele realiteit, of kortweg VR, is de weergave en gelijktijdige waarneming van de werkelijkheid en haar fysische eigenschappen in een realtime computergegenereerde, interactieve virtuele omgeving. Een mogelijke vereiste van VR is immersie. De gebruiker moet het gevoel krijgen dat hij of zij zich meer in de fictieve wereld bevindt dan in de echte wereld. Om deze indruk over te brengen, is een VR-headset nodig. Om een 3D-effect te bereiken, wordt voor elk oog een beeld weergegeven.

Virtuele Realiteit Virtuele Realiteit
© https://www.vecteezy.com/photo/4639053-businessman-using-glasses-via-glasses-to-check-business-graph-vr-glasses-virtual-global

Toekomstperspectieven

Tot dusver is de gebruiker van een VR-bril nog niet volledig geïntegreerd in de virtuele wereld. Dit komt omdat tot dusver alleen de visuele en akoestische signalen zijn ontkoppeld en vrijwel vervangen. De gebruiker kan echter alleen een volledig immersief gevoel bereiken als alle menselijke zintuigen worden beïnvloed door virtueel gegenereerde signalen. Er zijn reeds tactiele handschoenen beschikbaar die de aanraking van een virtueel voorwerp waarneembaar maken. Bovendien zijn er kleren in de spelindustrie die de slagen van een bal of iets dergelijks tastbaar maken. Het valt nog te bezien wanneer de rest van de menselijke zintuigen zal worden vervangen door virtueel gegenereerde stimuli.

Uit prognoses blijkt duidelijk dat de verkoop van VR de afgelopen jaren sterk is gestegen en in de toekomst nog verder zal toenemen (zie Statistahttps://de.statista.com/statistik/daten/studie/318536/umfrage/prognose-zum-umsatz-mit-virtual-reality-weltweit/).

Vereisten voor gebruik in het bedrijf

VR-bril: Een VR-bril is nodig om een indruk te krijgen van de virtuele wereld. Deze kunnen ook bestaan uit een smartphone met een passend hulpstuk en vormen dus een goedkoop alternatief.

Toepassing: Indien uw eigen inhoud virtueel moet worden gepresenteerd en u niet over voldoende know-how beschikt om een app te creëren, moet een beroep worden gedaan op externe ondersteuning.

Geluid: Om een stap dichter bij het echte gevoel van een virtuele realiteit te komen, kan tijdens het gebruik van de technologie een ruimtelijk geluidseffect worden gecreëerd.

Inhoud: Om eigen toepassingen te creëren is inhoud noodzakelijk. Bij VR is dit meestal in de vorm van 3D-modellen.

Regionale deskundigen

Prof. Dr. Tobias Rieke
ITB van de Hogeschool Münster
Digitalisering en projectmanagement
Contact


Start-ups

We Are VR
Ondersteuning van het eerste gesprek tot de uiteindelijke, op maat gemaakte toepassing
we-are-vr.org

AugmentLabs
App-ontwikkeling met technische ondersteuning en inhoud
augmentlabs.de


Regionale voorbeelden

Cineplex Münster

HOLOGAAT - 100% actieve gameplay zonder misselijkheid

Nühlen Ophthalmic Optics

Innovatieve lensconsultatie met VR

De dierentuin van Münster

Virtuele dierentuin Münster 1919


VR/AR kaart van het Münsterland

Naar de kaart